Unit Checker de Anime Dice

Respuesta directaEl Unit Checker es un marco de conservar-o-rerollar, no una respuesta mágica. Hace una pregunta en tres partes: ¿esta revelación ayuda a mi objetivo de equipo actual?, ¿la unidad está realmente verificada? y ¿puedo costear el reroll con mi presupuesto de suerte? Responde con honestidad y la decisión deja de ser una suposición.
Compara dos unidades con tus propios números
Escribe lo que ves en tu partida. La herramienta compara los dos números que ingresas — no busca, adivina ni infiere multiplicadores ocultos y no tiene tabla de DPS.
Ingresa al menos un par de números para comparar, o registra primero el estado en el juego.
Ingresa ambos ingresos para comparar el ingreso.
Ingresa ambos daños para comparar el daño.
En esta página no se infiere ningún DPS ni multiplicador de trait: los multiplicadores ocultos no se publican, así que no entran en la cuenta.
Paso 1 — ¿Encaja en el objetivo de equipo?
Escribe qué intenta hacer tu equipo (subir un piso de la torre, farmear una fase, subir en el leaderboard). Una revelación solo es keeper si mueve ese objetivo. Una unidad fuerte para el objetivo equivocado sigue siendo la unidad equivocada.
Paso 2 — ¿La unidad está verificada?
Revisa el estado de evidencia de la unidad en el índice. Si no está confirmada por el desarrollador ni verificada en vivo, trátala como afirmación. Rerollar una unidad no verificada no es pérdida — estabas conservando un rumor.
Paso 3 — ¿Puedes costear el reroll?
Cada reroll cuesta presupuesto de suerte que podría ir a mejoras. Si tu suerte ya está invertida en otro lugar, conservar una unidad verificada aceptable puede ser mejor que apostar. Pon un tope de reroll antes de hacer clic.
La tabla de decisión
| Encaja en objetivo | Verificada | Reroll asequible | Decisión |
| Sí | Sí | — | Conservar |
| Sí | No | — | Conservar (afirmación etiquetada) o reroll si es barato |
| No | Sí | Sí | Reroll |
| No | Sí | No | Conservar temporalmente, reemplazar luego |
| No | No | — | Reroll |
En la duda
Si la decisión está reñida, prioriza el objetivo: lo que tu equipo necesita ahora gana a lo que dice una tier list. El checker existe para mantenerte honesto, no para automatizar la elección.
Cómo decide la herramienta
- Compara solo los números que escribiste para la unidad A y la B — nada se consulta en una tabla.
- Objetivo ingreso: gana el número de ingreso más alto. Objetivo combate: gana el daño más alto. Equilibrado: una unidad debe liderar en ambos, si no la respuesta es VERIFICAR.
- Si la casilla de estado en el juego está sin marcar, o falta un par de números, la decisión queda en VERIFICAR en lugar de elegir un ganador.
- No se infiere ningún multiplicador de trait ni DPS: esos números no se publican, así que no entran en la cuenta.