Unit Checker de Anime Dice

Resposta diretaO Unit Checker é um framework de manter-ou-rerollar, não uma resposta mágica. Ele faz uma pergunta em três partes: essa revelação ajuda meu objetivo de time atual, a unidade está realmente verificada e posso pagar o reroll no meu orçamento de sorte? Responda com honestidade e a decisão deixa de ser um chute.
Compare duas unidades com seus próprios números
Digite o que você vê no seu save. A ferramenta compara os dois números que você insere — ela não procura, chuta nem infere multiplicadores escondidos e não tem tabela de DPS.
Insira pelo menos um par de números para comparar, ou registre o estado no jogo primeiro.
Insira os dois números de renda para comparar renda.
Insira os dois números de dano para comparar dano.
Nenhum DPS ou multiplicador de trait é inferido nesta página: multiplicadores escondidos não são publicados, então não entram na conta.
Passo 1 — Ela encaixa no objetivo de time?
Escreva o que seu time está tentando fazer (subir um andar da torre, farmar uma fase, subir no leaderboard). Uma revelação só é keeper se move esse objetivo. Uma unidade forte para o objetivo errado ainda é a unidade errada.
Passo 2 — A unidade está verificada?
Confira o estado de evidência da unidade no índice. Se não for confirmada pelo desenvolvedor nem verificada ao vivo, trate como alegação. Rerollar uma unidade não verificada não é perda — você estava mantendo um rumor.
Passo 3 — Você pode pagar o reroll?
Todo reroll custa orçamento de sorte que poderia ir para upgrades. Se sua sorte já está investida em outro lugar, manter uma unidade verificada aceitável pode ser melhor que apostar. Defina um teto de reroll antes de clicar.
A tabela de decisão
| Encaixa no objetivo | Verificada | Reroll acessível | Decisão |
| Sim | Sim | — | Manter |
| Sim | Não | — | Manter (rotulada alegação) ou reroll se barato |
| Não | Sim | Sim | Reroll |
| Não | Sim | Não | Manter temporariamente, trocar depois |
| Não | Não | — | Reroll |
Na dúvida
Se a decisão estiver apertada, priorize o objetivo: o que seu time precisa agora vence o que a tier list diz. O checker existe para te manter honesto, não para automatizar a escolha.
Como a ferramenta decide
- Ela compara apenas os números que você digitou para a unidade A e a B — nada é consultado em tabela.
- Objetivo renda: vence o maior número de renda. Objetivo combate: vence o maior dano. Equilibrado: uma unidade precisa liderar nos dois, senão a resposta é VERIFICAR.
- Se a caixa de estado no jogo estiver desmarcada, ou faltar um par de números, a decisão fica em VERIFICAR em vez de escolher um vencedor.
- Nenhum multiplicador de trait ou DPS é inferido: esses números não são publicados, então não entram na conta.
Perguntas Frequentes
Fontes e Verificação
- Página do jogo no Roblox (descrição oficial) (official)